Teknologi Augmented Reality (AR) Berbasis Website Untuk Katalog Produk Cetak UMKM Andcraft Production
Web-Based Augmented Reality (AR) Technology For Print Product Catalogs MSMEs Andcraft Production
DOI:
https://doi.org/10.53866/jimi.v6i2.1207Keywords:
Pemasaran, Katalog Cetak, Augmented Reality, UMKM, Ecoprint, ANDCraft ProductionAbstract
Perkembangan teknologi serta peran UMKM dalam perekonomian nasional menyebabkan UMKM harus dapat beradaptasi dalam melakukan pemasaran yang memanfaatkan peluang, inovatifm dan kreatif agar tetap bisa bertahan terhadap situasi tersebut. Melalui metode penelitian kualitatif, penelitian ini akan mengidentifikasi terkait permasalahan yang dihadapi oleh salah satu UMKM di Surabaya yang bernama ANDCraft Production. Pendekatan Design Thinking dipilih untuk memahami permasalahan, mendefinisikan, mencari ide sebagai solusi permasalahan, membuat prototype dari ide yang ditetapkan, hingga melaksanakan tahapan uji coba. Dalam hal ini, permasalahan yang dihadapi ANDCraft Production sebagai UMKM ecoprint di tengah usia pemilik usaha membuat mereka perlu memiliki media pemasaran yag tidak hanya kreatif dan inovatif, tapi mampu memberikan akses kemudahan dalam pengimplementasiannya bagi pemilik UMKM, serta mudah diakses oleh semua target konsumen. Adapun solusi yang ditetapkan adalah merancang konsep katalog cetak yang dipadukan dengan Augmented Reality (AR) dalam memperkenalkan produk UMKM dengan menggunakan bantuan website pembuatan AR gratis mywebar.com. Tujuan dari pemanfaatan AR gratis ini guna memudahkan UMKM dalam menggunakannya tanpa takut batasan usia, biaya, dan tenaga. Selain itu, agar dapat menjangkau konsumen dari semua kriteria, khususnya bagi mereka yang berusia 50 tahun ke atas dan tidak memiliki media sosial untuk mengakses detail produk.
References
Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. Humanika, 21(1), 33–54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.
Fany, R. G., Rakesh, M., & B, M. R. (2024). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Kursus Pembelajaran Pada LPPK Gentala Hospitality School Jambi Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi ( JMS ). Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS), 4(1), 617–626.
Fauzan, M. (2025). Jumlah UMKM Indonesia Capai 66 Juta pada 2023. GoodStats.
Kemenkeu.go.id. (2022). Ini Upaya Pemerintah Jaga Peran UMKM sebagai Tulang Punggung Perekonomian. Kementerian Keuangan Republik Indonesia.
Kurniawan, A., Destiarmand, A. H., Mutiaz, I. R., Seni, F., Fsrd, D., Teknologi, I., & Itb, B. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality Pada Katalog Produk Kecantikan “ Wardah .” Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 8(1), 23–32.
Muslimin, Zainuddin, Z., & Saputra, M. K. (2022). Strategi Pemasaran Untuk Meningkatkan Penjualan Pada Usaha UMKM Sederhana. Soultra Journal of Economic and Business, 3(2), 132–149.
Sahria, Y., & Sudira, P. (2022). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality ( AR ) Markerless sebagai Media Edukasi Wayang Kulit Pada Filter Snapchat Menggunakan Lens Studio. Journal of Computer Science and Applied Informatics, 4(3), 284–296.
Sativani, M. A., Gede, L., & Dewi, K. (2024). Pengaruh Struktur Modal , Peluang Pertumbuhan , dan Produk Domestik Bruto terhadap Profitabilitas pada Perusahaan Pembiayaan yang Terdaftar di BEI Periode 2020-2022. VJRA, 13(1), 57–69. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJAKUN/article/view/75770/29007
Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design Thinking Perancangan Website UMKM Kirihuci Pada. Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 10(2), 79–96.
Wijayanti, R. R. (2018). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Interaktif Untuk Katalog Food And Beverage Pada Hokcafe. Jurnal Teknik Informatika (JIKA), 2(2), 73–83.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Alnaya Tarisa Putri, Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian, Pungky Febi Arifianto

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

















